三维动画制作公司工程可视化画面
AI Video · 2D / 3D Animation · 视觉演示

AI 视频与
二维、三维动画制作
让复杂技术被清楚看见

总部位于苏州,服务上海、江苏、浙江、安徽及全国项目。AI 视频与三维动画的价值,不在于模型有多复杂,而在于信息是否更清楚;我们先梳理技术资料,再通过分镜、模型、材质、动画与后期,完成可用于汇报、招商、展会和产品推广的成片。

Our Approach

先读懂技术,再做视觉

三维动画不是把资料直接堆进模型,而是先确定观众要理解哪一件事,再把图纸、参数和流程翻译成有顺序的镜头。三维、二维与实拍可以混合使用,视觉形式始终服从信息目标。

三维动画剖切展示工业除尘设备与气流结构
What We Visualize

哪些内容适合动画

实拍拍不到、看不清或解释成本过高的内容,通常最适合交给动画。

01 / ENGINEERING

复杂工程与技术

水下、地下、工业设备和施工过程难以完整实拍,可以通过三维剖切、透视和流程演示把结构讲清。

02 / PRODUCT

产品结构与卖点

当卖点藏在滤材、芯体、机械结构和内部算法中,用剖面、爆炸图和动态演示让技术变得可见。

03 / EXPLAINER

政策、流程与科普

通过二维动画、信息图和角色化场景,降低专业条文的阅读门槛,让受众更容易理解和转发。

04 / BRAND

品牌与科技视觉

用三维场景、动态图形与实拍结合,为发布会、官网、展会和品牌影像建立统一的视觉语言。

Process

从技术资料到成片

动画不是直接“做镜头”,而是先把信息结构、视觉方案和制作边界定下来。

01

技术梳理

阅读图纸、参数和流程资料,确定必须准确表达的技术点与可简化的部分。

02

脚本与分镜

建立观众视角和信息顺序,确定每个镜头的画面、运动、文字与时长。

03

模型与视觉资产

完成建模、材质、灯光和场景搭建,对关键结构与比例进行确认。

04

动画与合成

实现镜头运动、结构拆解、流程变化和图形包装,并与实拍素材进行合成。

05

修改与交付

按约定轮次完成技术修正、字幕、声音和版本输出,确保可用于实际传播场景。

Animation Forms

动画的主要类型

动画可以按绘制方式、空间表现和制作技术分类。不同类型并不互斥,实际项目会根据信息目标组合使用。

2D / VECTOR

二维动画

包含手绘逐帧、矢量绑定、角色动画、白板演示与转描等形式,适合故事、政策和业务流程表达。

3D / CGI

三维动画

通过模型、材质、灯光与虚拟摄影机建立空间,适合工程、产品结构、原理和复杂场景演示。

MOTION GRAPHICS

MG 动画

让图形、图标、数据、界面和品牌元素按节奏运动,擅长解释概念、流程、数据关系与产品功能。

KINETIC TYPE

文字与排版动画

以文字、字形、版式和节奏变化作为主要视觉语言,适合观点表达、标题包装、广告口号和信息强调。

MIXED MEDIA

实拍与动画混合

把实拍素材与二维、三维、图形界面或虚拟场景合成,兼顾真实质感与实拍无法完成的视觉表达。

STOP MOTION

定格与实验动画

逐格移动并拍摄实物、黏土、纸片或模型,也可结合拼贴和非标准材料,形成鲜明的手作质感。

FAQ

动画制作常见问题

动画制作一般怎么收费?
目前已经进入到AI动画时代,AI的到来大幅拉低了动画的价格门槛。二维动画一般按分钟计算,按制作的难易程度,每分钟几百至几千不等。三维动画相对难度更大,制作更耗时。一般按秒计算。按照难易程度,一秒几十至几百不等。
三维动画制作公司怎么选?
先看对方是否能把技术内容准确翻译成镜头,而不只是展示模型。需要同时考察策划理解、技术沟通、分镜、三维制作与后期整合能力,并查看同类型工程或产品的实际成片。
三维动画制作周期一般多久?
周期视项目规模而定,通常为数周,复杂工程、长片或高精度产品动画需要更长。正式开始前会按分镜数量、模型复杂度、镜头时长和修改轮次确认排期。
什么内容适合用三维动画表达?
适合实拍难以呈现的内容,例如水下工程、地下结构、设备内部、产品剖面、材料原理、生产流程和抽象技术。三维动画可以突破时间、空间和拍摄条件限制。
可以做 2D 动画与实拍结合吗?
可以。政策解读、业务流程和科普内容常用 2D 动画,产品演示与品牌影像可以使用三维、二维和实拍混合。形式根据信息类型和预算确定,不为了技术而增加技术。
制作动画需要客户提供哪些资料?
需要提供产品结构、工程图纸、技术原理、流程说明、品牌素材和最终用途。资料不完整时,我们会先协助梳理技术逻辑,再进入视觉脚本与分镜。
Start With The Technical Brief

从一份技术资料开始

图纸、产品或流程说明,都可以是项目的起点。我们会和您一起梳理内容重点,判断适合的动画形式,并明确制作范围。

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